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我在我的 XAML 中定义了两个 ListBox 和一个 MyListItem 类。现在,第一个 ListBox 应将名称显示为按钮,第二个 ListBox 应将名称显示为 TextBlock。

这是一个小例子,两个 ListBox 的行为相同。

我的列表项

public class MyListItem
{
    private string _name;
    public string Name
    {
        get{return _name;}
        set{_name = value;}
    }
}

XAML

<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="clr-namespace:DataTemplate.Views.MainWindow"
    xmlns:viewsmodels="clr-namespace:DataTemplate.ViewModels;assembly=DataTemplate"
    xmlns:dt="clr-namespace:DataTemplate;assembly=DataTemplate"
    Title="DataTemplate" Width="700">
<Window.DataContext>
  <viewsmodels:MainWindowViewModel />
</Window.DataContext>    
<Grid ColumnDefinitions="250,250,250">      
  <ItemsControl Grid.Column="1" Items="{Binding List2}">
    <ItemsControl.DataTemplates>
      <DataTemplate DataType="{x:Type dt:MyListItem}">
        <TextBlock Text="{Binding Name}"/>  
      </DataTemplate>
    </ItemsControl.DataTemplates>
  </ItemsControl>
  <ItemsControl Grid.Column="2" Items="{Binding List3}">
    <ItemsControl.DataTemplates>
      <DataTemplate DataType="{x:Type dt:MyListItem}">
        <Button Content="{Binding Name}"/>  
      </DataTemplate>
    </ItemsControl.DataTemplates>
  </ItemsControl>
</Grid>
</Window>

视图模式

public class MainWindowViewModel
{
            public ObservableCollection<MyListItem> List1 { get; set; }
    public ObservableCollection<MyListItem> List2 { get; set; }
    public ObservableCollection<MyListItem> List3 { get; set; }

    public MainWindowViewModel()
    {
        List1 = new ObservableCollection<MyListItem>();
        List2 = new ObservableCollection<MyListItem>();
        List3 = new ObservableCollection<MyListItem>();

        Random rand = new Random();

        for (int i = 0; i < rand.Next(1, 20); i++)
        {
            MyListItem mli = new MyListItem();
            mli.Name = "ListItem" + i;
            List1.Add(mli);
        }

        for (int i = 0; i < rand.Next(1, 20); i++)
        {
            MyListItem mli = new MyListItem();
            mli.Name = "ListItem" + i;
            List2.Add(mli);
        }

        for (int i = 0; i < rand.Next(1, 20); i++)
        {
            MyListItem mli = new MyListItem();
            mli.Name = "ListItem" + i;
            List3.Add(mli);
        }
    }
}
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2 回答 2

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不幸的是,目前在我能想到的 Avalonia 中没有好的方法可以做到这一点。最明显的方法是将数据模板添加到<Style.Resources>集合中并用于{StyleResource}引用它们,但这目前不起作用。

我认为您目前有两种选择:

  1. 只需将数据模板复制并粘贴到ItemsControl.ItemTemplate
  2. 在代码中定义数据模板并使用{Static}. 为此,您可以使用FuncDataTemplate<>

我在这里添加了一个问题来跟踪这个问题:https ://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/issues/1020

于 2017-06-08T21:38:43.423 回答
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您需要使用 ItemsControl 而不是 ListBox 并为它们中的每一个设置不同的 ItemTemplate。

一个将指向带有 TextBlock 的 DataTemplate(使用 x:Key,而不是 DataType),另一个指向带有 Button 的 DataTemplate。

于 2017-06-04T16:33:02.860 回答