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我想使用 GameMaker 1.4 创建一个简单的服务器。但它的功能在第一次尝试时永远不会起作用,不知道为什么..

var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_fixed;
var bufferAlign = 1;

server = network_create_server(networkType, port, maxClients);

global.buffer = buffer_create(bufferSize,bufferType,bufferAlign);
sockets = ds_list_create();

if server s_msg("Server is up! Port: " + string(port));
else s_msg("Server is down!");

消息将是“服务器关闭”。无论端口或网络类型。当我使用循环尝试相同的代码时,它在第二次尝试时有效。像这样:

var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_fixed;
var bufferAlign = 1;

server = network_create_server(networkType, port, maxClients);

//////////////////////////////////////////////////////

while (!server && port < 65535){
   port++;
   server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
}

//////////////////////////////////////////////////////

global.buffer = buffer_create(bufferSize,bufferType,bufferAlign);
sockets = ds_list_create();

if server s_msg("Server is up! Port: " + string(port));
else s_msg("Server is down!");

此处消息将导致“服务器启动!端口:50001”。正如我所说,无论端口是什么......它都可以在开始时设置为 50001,从而导致将服务器创建为 50002。有人能指出我的错误吗?

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1 回答 1

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解决方案(来自 GM 论坛中的用户 Humayun):network_create_server 从 0 返回一个索引,因此不能将其检查为 false/true,因为第一个索引将为 0,返回 false。说明在第二次尝试时,我正在为索引为 1 的服务器变量创建第二个实例,因此返回 true。

于 2017-06-04T07:34:51.520 回答