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是否可以在从其他级别采样时渲染到 RenderTexture 的 mipmap 级别之一?

情况是我想使用着色器将纹理缩小 4 次,我可以将所有这些中间结果放在一个大纹理上(在 0 级,没有 mip 级别),但我不知道如何处理纹理单元边缘(GL_CLAMP, GL_REPEAT),另一种方法是创建 4 个 FBO,但不如使用相同纹理不同的 mipmap 级别方便。

你说什么?

谢谢你。

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