我目前正在尝试使用类似glTexImage3D
. 我从一开始就关注本教程。我的最终目标是制作一个可以像这样工作的程序:
我的理解是这是使用光线投射方法渲染的,并且模型是作为 3d 纹理导入的。光线投射和纹理采样任务在片段着色器中执行。我希望我可以复制这个程序作为练习。你能回答我的问题吗?
- 应该使用什么文件格式来导入 3D 纹理?
- 我应该使用哪些 glsl 函数来检测我的光线和纹理之间的距离?
- 3D纹理采样和体渲染有什么区别?
- 是否有任何可用的在线教程供我学习?
- 如何制作自己的 3D 纹理?(可以用搅拌机做一个吗?)