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鉴于以下情况:

struct Foo
{
    int bar() const;
};

struct IsEqual : public std::unary_function<Foo*, bool>
{
    int val;
    IsEqual(int v) : val(v) {}

    bool operator()(const Foo* elem) const
    {
        return elem->bar() == val;
    }
};

我有一个容器,Foo*我使用std::find_ifstd::not1找出容器中是否有任何元素bar()返回与给定值不同的东西。代码如下所示:

// Are all elements equal to '2'?
bool isAllEqual(const std::vector<Foo*> &vec)
{
    return find_if(vec.begin(), vec.end(), std::not1(IsEqual(2))) == vec.end();
}

快进到未来,我现在有一个不同的容器,这次包含std::tr1::shared_ptr<Foo>. 我很想在重载版本的isAllEqual(). 但我不能。 Foo*并且shared_ptr<Foo>是不同的类型。我需要继承,unary_function所以我可以使用not1. 如果我可以避免两次编写相同的函子,那就更优雅了。

问题:

  • 有什么方法可以编写IsEqual它可以同时使用原始指针和智能指针?
  • 我是否使用 给自己戴上手铐std::not1?我应该改写IsNotEqual吗?

限制:

  1. 我不能使用 boost 库中的任何东西。
  2. 我们的编译器不够酷,无法支持 C++0x lambda。
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5 回答 5

8

怎么样:

template<typename T>
struct IsEqual : public std::unary_function<const T&, bool>
{
    int val;
    IsEqual(int v) : val(v) {}

    bool operator()(const T& elem) const
    {
        return elem->bar() == val;
    }
};

template<typename T>
IsEqual<T> DeduceEqualityComparer(int v, T) { return IsEqual<T>(v); }

// Are all elements equal to '2'?
template<typename TContainer>
bool isAllEqual(const TContainer& coll)
{
    using std::begin; // in C++0x, or else write this really simple function yourself
    using std::end;
    if (begin(coll) == end(coll)) return true;
    return find_if(begin(coll), end(coll), std::not1(DeduceEqualityComparer(2, *begin(coll)))) == end(coll);
}
于 2010-12-13T20:32:29.827 回答
2
// --*-- C++ --*--

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>

// Template unary function example.
template <typename T>
struct IsEqual : public std::unary_function<T, bool>
{
    int v;

    IsEqual (int v) : v (v) {}

    bool operator () (const T & elem) const
    {
        return elem ? elem->bar () == v : false;
    }
};

// Generic algorithm implementation example...
template <typename T1, typename T2>
bool isAllEqual (const T1 & c, T2 v)
{
    return find_if (
        c.begin (), c.end (),
        std::not1 (IsEqual <typename T1::value_type> (v))) == c.end ();
}

// Some arbitrary pointer wrapper implementation,
// provided just for an example, not to include any
// specific smart pointer implementation.
template <typename T>
class WrappedPtr
{
    const T *v;

public:
    typedef void (WrappedPtr<T>::*unspecified_boolean_type) () const;

    WrappedPtr (const T *v) : v (v) {}

    const T *operator -> () const { return v; }

    operator unspecified_boolean_type () const
    {
        return v != NULL ?
            &WrappedPtr<T>::unspecified_boolean_true : NULL;
    }

private:
    void unspecified_boolean_true () const {}
};

// Example of structure that could be used with our algorithm.
struct Foo
{
    int v;

    Foo (int v) : v (v) {}

    int bar () const
    {
        return v;
    }
};

// Usage examples...
int main ()
{
    Foo f1 (2), f2 (2);

    // Example of using raw pointers...
    {
        std::vector<Foo *> vec;
        vec.push_back (NULL);
        vec.push_back (&f1);
        vec.push_back (&f2);

        if (isAllEqual (vec, 2))
            std::cout << "All equal to 2" << std::endl;
        else
            std::cout << "Not all equal to 2" << std::endl;
    }

    // Example of using smart pointers...
    {
        std::vector< WrappedPtr<Foo> > vec;
        vec.push_back (NULL);
        vec.push_back (&f1);
        vec.push_back (&f2);

        if (isAllEqual (vec, 2))
            std::cout << "All equal to 2" << std::endl;
        else
            std::cout << "Not all equal to 2" << std::endl;
    }
}
于 2010-12-13T20:49:07.400 回答
2

我的镜头是这样的:

template<typename PtrToFoo>
struct IsEqual : public std::unary_function<PtrToFoo, bool>
{
    int val;
    IsEqual(int v) : val(v) {}

    bool operator()(PtrToFoo elem) const
    {
        return elem->bar() == val;
    }
};

对于所有可以用 取消引用的东西,你都会有不同的operator()实例化->,所以原始指针和智能指针。

于 2010-12-13T20:29:16.177 回答
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你也许可以用隐式转换做一些棘手的事情:

class IsEqualArg {
public:
  // Implicit conversion constructors!
  IsEqualArg(Foo* foo) : ptr(foo) {}
  IsEqualArg(const std::tr1::shared_ptr<Foo>& foo) : ptr(&*foo) {}
private:
  Foo* ptr;
  friend struct IsEqual;
};

struct IsEqualArg : public std::unary_function<IsEqualArg, bool> {
  bool operator()( const IsEqualArg& arg ) const;
  //...
};

但我真的宁愿只写一个IsNotEqual.

于 2010-12-13T20:37:14.080 回答
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Ben 的回答真的是你在 c++03 中唯一能做的事情。但是在 C++0x 和/或 boost::bind 中,您不需要从 unary_function 继承。这允许您使用模板化的 () 运算符。您通常可以在 C++03 中使用相同的方法,但我认为这样做在技术上是不正确的。

于 2010-12-13T20:40:23.907 回答