我刚开始使用 QML 创建 QT3D 场景。我想过滤使用 RenderPassFilter 渲染场景的哪些元素。这是我非常简单的渲染器:
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
Viewport {
id: root
property color clearColor: Qt.rgba(0, 0, 0.2, 1)
property Camera mainCamera
RenderSurfaceSelector {
id: surfaceSelector
// Clear Buffer
ClearBuffers {
buffers: ClearBuffers.ColorDepthBuffer
clearColor: root.clearColor
NoDraw {}
}
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER
CameraSelector {
id: selector
camera: mainCamera
}
}
}
}
这会正确显示包含FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}
用另一个过滤器替换它就可以了:
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER
CameraSelector {
id: selector
camera: mainCamera
}
}
将显示带有过滤器值的对象集,filter2
而不是filter1
现在我的问题是 matchAny 字段是一个列表,所以我希望它能够获取多个元素。不幸的是,以下内容根本不显示任何元素
RenderPassFilter {
matchAny: [FilterKey{name: "type"; value: "filter1"}, FilterKey{name: "type"; value: "filter2"}] // <-- THIS LINE IS THE FILTER
CameraSelector {
id: selector
camera: mainCamera
}
}
我希望这可以渲染所有具有 valuefilter1
或 value的元素filter2
。实现这一目标的方法是什么?
编辑:我刚刚意识到,在发布此内容时,这matchAny
可能与我的意思相反:元素中的任何过滤器键都必须匹配 matchAny 列表中的内容(但所有列表都必须匹配)......如果这是有道理的。无论如何,问题仍然存在:如何使用 RenderPassFilter 来允许包含filter1
or的元素filter2
?