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我在这里遵循了本教程:https : //cartoonsmart.com/how-to-support-external-game-controllers-with-swift-2-and-sprite-kit-for-the-new-apple-tv/将外部游戏控制器连接到 sprite kit 中的苹果电视,但我无法使用教程代码来完成。我没有收到任何错误消息,但它根本不起作用。这是我的代码:

func setUpControllerObservers() {
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(connectControllers), name: NSNotification.Name.GCControllerDidConnect, object: nil)
    NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(disconnectController), name: NSNotification.Name.GCControllerDidDisconnect, object: nil)
}

func connectControllers() {
    var count = 0
    for controller in GCController.controllers() {
        count = count + 1
        print(count)
        print(controller.extendedGamepad != nil)
        print(controller.microGamepad != nil)
        print(controller.gamepad != nil)
        if (controller.extendedGamepad != nil && controller.playerIndex == .indexUnset) {
            if (count == 1) {
                controller.playerIndex = .index1
            }
            else if (count == 2) {
                controller.playerIndex = .index2
            }
            else if (count == 3) {
                controller.playerIndex = .index3
            }
            else if (count == 4) {
                controller.playerIndex = .index4
            }
            controller.extendedGamepad?.valueChangedHandler = nil
            setupExtendedController(controller: controller)
        }
    }
}

func disconnectController() {

}

func setupExtendedController(controller: GCController) {
    controller.extendedGamepad?.valueChangedHandler = { (gamepad: GCExtendedGamepad, element: GCControllerElement) in
        // not calling
    }
}

调试的时候发现GCController.controllers()数组是空的,虽然连接到了苹果电视。为了更加确定,我什至在应用商店的一个应用上测试了控制器,效果很好。有人可以帮忙吗?

编辑:这是我的 didMove 函数:

didMove(to view: SKView) {
    setUpControllerObservers()
    connectControllers()
}
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您的函数何时以及从哪个类setUpControllerObservers调用?我们需要更多背景信息来帮助您。

无论如何,请确保您connectControllers自己至少手动调用一次函数。您不能仅仅依靠传入的通知来为您调用该函数。他们在您链接的教程中提到了这一点:

还要注意,我们在 setUpControllerObservers 之后自己调用了 connectControllers。应用程序第一次运行时,setUpControllerObservers 将导致我们的 NSNotification 也调用 connectControllers,但是如果我们要在 GameScene 和其他类之间来回切换,我们不能依赖从通知中再次调用 connectControllers。这就是我们自己称其为的原因。

您还应该确保在您的应用程序完成启动之前不调用这些函数(例如,在早期AppDelegate):

调用控制器类方法来检索所有连接的控制器的 GCController 对象数组。[...] 如果没有连接的控制器或者您在应用程序启动时调用此方法,则数组将为空


编辑:

出于调试目的,您可以尝试使用该startWirelessControllerDiscovery(completionHandler:)功能“发现”控制器吗?(在游戏控制器编程指南中描述:发现无线控制器)

于 2017-07-27T20:30:10.000 回答