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我很困惑。我已经阅读了很多与光线拾取相关的不同教程。但每次这些例子都是基于一些简单的形状,正方形或三角形。在每个形状的每个示例中,都有一个检查这个特定形状的函数。没有它应该如何管理?我有不同且不自然的形状,如何管理?

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对于 2D 多边形,我使用多边形内的绕组数点,如下所述:http: //geomalgorithms.com/a03-_inclusion.html

靠近底部的是 C 代码实现,移植起来非常简单。

您的多边形外壳是一个(封闭的)点列表。

于 2017-05-30T12:45:49.257 回答