我真的不明白它到底是什么。它只是普通的脚本还是其他什么?
7 回答
Lua是一种相当知名且通常是嵌入式的脚本语言。
但是,如果您想了解有关 Roblox 脚本的一些基本“入门”信息,请查看Roblox Wiki。(本教程的部分可能会引起特别的兴趣。)
Lua 是一种众所周知的脚本和编程语言,它轻量级且易于学习。许多游戏都嵌入了它,包括 Garry's Mod (GMod) 和魔兽世界。
ROBLOX 使用 Lua 来实际创建游戏。您在 ROBLOX 中看到的大多数功能(如 GUI 和构建工具)实际上都是用 Lua 编码的。
我建议你看看Anaminus、VolcanoINC和 Telamon 的游戏,看看你可以用 Lua 做什么。
Lua 是一种类似于 Java 的脚本语言。事实上,我记得 Javalua 本身就是一种脚本语言。Lua 可能是最容易学习和使用的脚本语言。它的功能由指定的更改触发,例如script.Parent.Value.Changed:connect(functionnamehere)
父母是指定的脚本或项目所在的内容。变量的工作方式如下:
v = script.Parent.Value
或者
d = game.Workspace.ScriptFireValue.Value
如果 ROBLOX 单人游戏是源并且 v 的 script.Parent 的名称 (script.Parent.Name) 是 ScriptFireValue,则 v 等于 d。
该语言还包括可识别的循环,例如
lua: 虽然真的做
vbs:做while/循环
java:同时做
'for' 是一个有限循环,它只循环一定次数。可执行程序。
for i = 1, 10 do
game.Lighting.TimeofDay = game.Lighting.TimeofDay + 1
end
这部分脚本将在传递之前运行 10 次。当您拥有第 1 - 10 部分或第 1、10 部分时。“结束”出现在任何以蓝色突出显示的内容之后。突出显示的内容将是:对于 [这里的任何内容都不会突出显示] 做 - 这两个词只算一个目的。while true do while [Something in here that exists or is a value] do - 这两个词只算一个目的。function() if [something exists or is a value] then - 这两个词只计算一个结束。else -- 当前面的 if 语句为假时使用。当使用'if' 和'else' 时计数为一端。elseif -- 当前面的 if 语句为假但还调用另一个 if 语句时使用。当使用 'if' 和 'elseif' 时计数为一端。
我想多了几个。
这是我正在写的示例脚本。我要离开的来源是游戏中 ROBLOX 的构建/编辑模式。
function KillAllPlayers(clicker)
if clicker.Name == "coolboy10000" then
people = game.Players:GetChildren()
for i = 1, #people do
people[i].Character.Humanoid.Health = people[i].Character.Humanoid.Health - 10000
end -- ends if
end -- ends for - do
end -- ends function
script.Parent.Clicked:connect(KillAllPlayers)
如果不是很明显,该脚本会识别出点击的玩家。(点击器)。顺便说一句,参数“clicker”将被识别为触发函数的原因。所以原因是因为一个按钮被“点击”了。所以“点击者”检索发起该操作的人。因此识别玩家是否是允许该过程继续的特定人。因此,如果玩家的名字是coolboy10000,那么它将收集所有玩家并杀死他们。
要在该按钮上设置安全性,如果玩家不是coolboy10000,那么玩家将被杀死,您可以这样做:
function KillAllPlayers(clicker)
if clicker.Name == "coolboy10000" then
people = game.Players:GetChildren()
for i = 1, #people do
people[i].Character.Humanoid.Health = people[i].Character.Humanoid.Health - 10000
end -- ends for - do
else
clicker.Humanoid.Health = clicker.Humanoid.Health - 10000
end -- ends if and else
end -- ends function
script.Parent.Clicked:connect(KillAllPlayers)
如果有多个人允许执行此功能,您可以执行以下操作:
function KillAllPlayers(clicker)
if clicker.Name == "coolboy10000" or "coldnature" then
people = game.Players:GetChildren()
for i = 1, #people do
people[i].Character.Humanoid.Health = people[i].Character.Humanoid.Health - 10000
end -- ends for - do
else
clicker.Humanoid.Health = clicker.Humanoid.Health - 10000
end -- ends if and else
end -- ends function
script.Parent.Clicked:connect(KillAllPlayers)
或者如果有特定的人应该受到单独的惩罚:
function KillAllPlayers(clicker)
if clicker.Name == "coolboy10000" or "coldnature" then
people = game.Players:GetChildren()
for i = 1, #people do
people[i].Character.Humanoid.Health = people[i].Character.Humanoid.Health - 10000
end -- ends for - do
elseif clicker.Name == "Person299" then
clicker.Head.Position = clicker.Torso.Position
else
clicker.Humanoid.Health = clicker.Humanoid.Health - 10000
end -- ends if and else and elseif - then
end -- ends function
script.Parent.Clicked:connect(KillAllPlayers)
是的,这只是基础知识:/那里有教程。主要在 ROBLOX 免费模型上。我说你应该学习一些免费的脚本并了解它们是如何工作的。这只是基础知识。有一个关于 ROBLOX 的教程。只需在 Free Models 脚本教程中搜索即可。有些家伙在脚本中写了如何编写脚本。读起来很长,但我就是这样学习的。
Roblox 是一个游戏网站,用户使用“Roblox Studio”制作游戏。它几乎就像一个超级复杂的虚拟乐高积木。要与您的部件(游戏中的任何东西)进行交互,您需要制作用“Lua”语言编写的脚本。
我不会重复别人说过的话,而是说点别的。与原版 lua 不同,ROBLOX lua(也称为 rlua)是 lua 的修改版本。
ROBLOX 已经实现了不同类型的 c 和 l 闭包,例如 tick、wait、delay 等,这就是为什么它是 lua 的修改版本。
Roblox Lua是 Roblox 数据模型中的 Lua 5.1。
Roblox Lua 脚本是在 Roblox Studio 中编写脚本的行为。
他们的脚本实际上是其中嵌入代码的对象。它们被放置在 roblox 的基本数据模型中,用于创建和控制对象、数据以及游戏玩法。
Roblox Lua 脚本是一种嵌入式编码语言,用于为您的游戏添加功能。它易于学习,是对现代游戏编程的松散解释。它是一种整体很棒的语言,我强烈推荐它!
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