我想使用AVAudioEngine
. 我希望通过垂直滑块让用户输入每个频段的增益,并相应地调整正在播放的音频。我尝试过AVAudioUnitEQ
这样做,但在播放音频时我听不到任何区别。我试图硬编码值以指定每个频率的增益,但它仍然不起作用。这是我的代码:
var audioEngine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
var equalizer: AVAudioUnitEQ!
var audioPlayerNode: AVAudioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
var audioFile: AVAudioFile!
// in viewDidLoad():
equalizer = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: 5)
audioEngine.attach(audioPlayerNode)
audioEngine.attach(equalizer)
let bands = equalizer.bands
let freqs = [60, 230, 910, 4000, 14000]
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: equalizer, format: nil)
audioEngine.connect(equalizer, to: audioEngine.outputNode, format: nil)
for i in 0...(bands.count - 1) {
bands[i].frequency = Float(freqs[i])
}
bands[0].gain = -10.0
bands[0].filterType = .lowShelf
bands[1].gain = -10.0
bands[1].filterType = .lowShelf
bands[2].gain = -10.0
bands[2].filterType = .lowShelf
bands[3].gain = 10.0
bands[3].filterType = .highShelf
bands[4].gain = 10.0
bands[4].filterType = .highShelf
do {
if let filepath = Bundle.main.path(forResource: "song", ofType: "mp3") {
let filepathURL = NSURL.fileURL(withPath: filepath)
audioFile = try AVAudioFile(forReading: filepathURL)
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
audioPlayerNode.play()
}
} catch _ {}
由于低频的增益为 -10,而高频的增益为 10,因此在播放任何媒体时应该会有非常明显的差异。但是,当媒体开始播放时,听起来就像没有连接任何均衡器一样播放。
我不确定为什么会这样,但我尝试了几种不同的调试方法。我认为这可能是函数的顺序,所以我尝试切换它,以便在调整所有频段后调用 audioEngine.connect,但这也没有什么不同。
我使用 . 尝试了相同的代码AVAudioUnitTimePitch
,它运行良好,所以我对它为什么不能使用AVAudioUnitEQ
.
我不想为这个项目使用任何第三方库或可可豆荚,我想AVFoundation
单独使用。
任何帮助将不胜感激!
提前致谢。