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我正在使用一个 Timer 类,该类将 void* 作为可选参数传递给回调。我需要传递一个整数,但我的逻辑似乎并不顺利。

在 Event_PlayerSpawn() 我有一个 int* clientIndex 指向 int“客户端”的内存位置。我将它传递给 void* 参数,然后在回调中将其再次转换为 int*,然后取消引用它以获取值。我到底哪里错了?

ResultType PlayerSpawnTimer::OnTimer(ITimer *pTimer, void *pData)
{
    int client = *((int*)pData);
    ConquestPlayer *pPlayer = dynamic_cast<ConquestPlayer*>(CEntity::Instance(client));

    Msg("Spawn Timer Called client = %d!\n", client);
    if(pPlayer)
    {
        pPlayer->FindSpawnLocation();
    }

    return Pl_Continue;
}

void GameManager::Event_PlayerSpawn(IGameEvent *event)
{
    int client = engine->IndexOfEdict(GetEdictOfUserID(event->GetInt("userid")));

    int *clientIndex = &client;
    // Add a 0.1 second delay then handle spawn location
    timerPlayerSpawn = timersys->CreateTimer(&playerSpawnTimerCallback, 5.0, clientIndex, 0);
}
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尝试以下操作:

timerPlayerSpawn = timersys->CreateTimer(&playerSpawnTimerCallback, 5.0,(void *) client, 0);

在回调中:

int client = (int)pData;
于 2010-12-12T15:28:04.167 回答
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我对 timersys->CreateTimer 实现了解不多,但“int client”是 Event_PlayerSpawn 的本地,并且可能在调用 PlayerSpawnTimer::OnTimer 时被释放。

如果您确实需要传递 void * 而不是 int,则可能需要使用“new”和“delete”来确保“int client”的内存得到正确分配和解除分配。

于 2010-12-12T15:36:42.650 回答
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您需要为变量分配内存。但是现在它在堆栈中并在您离开时被销毁Event_PlayerSpawn

int *clientIndex = new int[1];
clientIndex[0] = client;
于 2010-12-12T15:35:50.573 回答