我正在使用一些 Win2D 效果,我很难找到一种合适的方法来使我的 UI 内容足够暗,以使上面的文本足够容易阅读。
现在这是我的代码的一部分:
ArithmeticCompositeEffect composite = new ArithmeticCompositeEffect
{
MultiplyAmount = 0,
Source1Amount = 0.2f,
Source2Amount = 0.8f,
// The Source1 parameter will be assigned later on with the EffectFactory
Source1 = new CompositionEffectSourceParameter(nameof(myBackground)),
Source2 = new ColorSourceEffect { Color = Colors.Black }
};
所以我将我的内容(Source1)与统一的黑色混合,这有效地使整个事情变暗。我有一个问题:
- 这使得深色内容太暗,而浅色内容不够暗。
我听说可以使用BlendEffect
设置为模式的 aBlendEffectMode.Exclusion
来解决这个问题,但我不知道如何正确设置它。我尝试使用此效果将我的第一个效果与统一的黑色结合起来,但结果没有任何变化。
所以我的问题是:
我可以应用哪种 Win2D 效果(如果这不是正确的选择,则不一定是排除混合)以确保我的内容总是比给定的阈值暗(足够暗),而不会使已经暗的内容实际上是黑色的?
谢谢你的帮助!