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C# 有一个有用的显式接口特性,可以让您创建实现接口的方法,同时避免潜在的名称冲突。

public abstract class BaseClass : IDisposable {
  public int Value;
  void IDisposable.Dispose() => Value = 1;
}

你甚至可以在子类中重写这些方法,只要子类也明确列出它实现了接口。

public class SubClass : BaseClass, IDisposable {
  void IDisposable.Dispose() => Value = 2;
}

static void Main() {
  BaseClass obj = new SubClass();
  ((IDisposable)obj).Dispose();
  Console.WriteLine(obj.Value); // 2
}

在子类中,您通常可以调用base.Whatever以访问方法的基类版本。但是对于显式接口实现,这种语法是无效的。此外,没有办法将您的基础转换为接口以调用该方法。

如何访问基类的显式接口实现中的逻辑?

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我希望这很有用:

 public abstract class BaseClass : IDisposable
 {
        public int Value;
        void IDisposable.Dispose() => DoSomething();
        public void DoSomething() => Value = 1;
 }

 public class SubClass : BaseClass, IDisposable
 {
        void IDisposable.Dispose()
        {
            if (Condition())
                DoSomething();
            else
                DoSomethingElse();
        }

        void DoSomethingElse() => Value = 2;

        private bool Condition()
        {
            return true;
        }


 }
于 2017-05-25T15:02:41.350 回答