我开始尝试使用 WPF 3D 渲染,我面临的第一个问题是如何禁用面部剔除。我知道如何在 DirectX 和 OpenGL 中做到这一点,但我找不到在 WPF 中做到这一点的方法。这是我的 ViewPort 标记。该模型是在运行时生成的,它是 GeometryModel3D 中的 MeshGeometry3D
<Viewport3D x:Name="viewport" DockPanel.Dock="Right" Margin="0" >
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="camera" FarPlaneDistance="50" LookDirection="0,0,-10"
UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="0,0,5"
FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D x:Name="model">
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="group">
<AmbientLight Color="DarkGray" />
<DirectionalLight Color="White" Direction="-5,-5,-7" />
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
非常感谢你能给我的任何建议。