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以下是部分代码。编译的时候没有问题,但是执行的时候就崩溃了。它打破了 glTexImage3D 的行。Qt 版本 4.5.3,类“opengl”继承自 QGLWidget。

void opengl::initializeGL()
{
    GLenum err = glewInit();
    create_volumetexture();
}

void opengl::create_volumetexture()
{   
    int w = 256, h = 256, d = 225;
    size_t size = w * h * d;

    if (dataRGBA)
    {
        delete dataRGBA;
        dataRGBA=NULL;
    }
    dataRGBA=new GLubyte[4*size];
    for (int i=0; i<size; i++)
    {
        dataRGBA[4*i]=200;
        dataRGBA[4*i+1]=0;
        dataRGBA[4*i+2]=0;
        dataRGBA[4*i+3]=100;
    }

    glGenTextures(1, &volume_texture);
    // bind 3D texture target
    glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, volume_texture);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_BORDER);

    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
    glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D_EXT, 0, GL_RGBA, w, h, d, 1, /*GL_LUMINANCE*/GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,dataRGBA);

}
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1 回答 1

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您为边框参数提供了一个非零值,但为此分配的缓冲区没有考虑到它,因此 glTexImage3D 会执行缓冲区读取溢出。

d也不是 2 的幂,所以还有另一个问题。您可以使用带有空指针的 glTexImage3D 数据来初始化纹理,并使用 glTexSubImage3D 来填充实际内容——传递给 glTexSubImage 的数据也可能是非 2 的幂格式(但纹理本身必须使用 2 的幂进行初始化) 2 维……然后还有边界)。

于 2010-12-11T09:32:23.550 回答