(1) 假设我们要解析一个由 包围的简单递归块{}
。
{
Some text.
{
{
Some more text.
}
Some Text again.
{}
}
}
这个递归解析器非常简单。
x3::rule<struct idBlock1> const ruleBlock1{"Block1"};
auto const ruleBlock1_def =
x3::lit('{') >>
*(
ruleBlock1 |
(x3::char_ - x3::lit('}'))
) >>
x3::lit('}');
BOOST_SPIRIT_DEFINE(ruleBlock1)
(2) 然后块变得更复杂。也可以被包围[]
。
{
Some text.
[
{
Some more text.
}
Some Text again.
[]
]
}
我们需要在某个地方存储我们有什么样的左括号。由于 x3 没有局部变量,我们可以使用属性 ( x3::_val
) 代替。
x3::rule<struct idBlock2, char> const ruleBlock2{"Block2"};
auto const ruleBlock2_def = x3::rule<struct _, char>{} =
(
x3::lit('{')[([](auto& ctx){x3::_val(ctx)='}';})] |
x3::lit('[')[([](auto& ctx){x3::_val(ctx)=']';})]
) >>
*(
ruleBlock2 |
(
x3::char_ -
(
x3::eps[([](auto& ctx){x3::_pass(ctx)='}'==x3::_val(ctx);})] >> x3::lit('}') |
x3::eps[([](auto& ctx){x3::_pass(ctx)=']'==x3::_val(ctx);})] >> x3::lit(']')
)
)
) >>
(
x3::eps[([](auto& ctx){x3::_pass(ctx)='}'==x3::_val(ctx);})] >> x3::lit('}') |
x3::eps[([](auto& ctx){x3::_pass(ctx)=']'==x3::_val(ctx);})] >> x3::lit(']')
);
BOOST_SPIRIT_DEFINE(ruleBlock2)
(3) 块内容(被包围的部分),我们称之为参数,可能比这个例子复杂得多。所以我们决定为它创建一个规则。此属性解决方案在这种情况下不起作用。幸运的是,我们仍然有x3::with
指令。我们可以将左括号(或期望的右括号)保存在堆栈引用中,并将其传递到下一层。
struct SBlockEndTag {};
x3::rule<struct idBlockEnd> const ruleBlockEnd{"BlockEnd"};
x3::rule<struct idArg> const ruleArg{"Arg"};
x3::rule<struct idBlock3> const ruleBlock3{"Block3"};
auto const ruleBlockEnd_def =
x3::eps[([](auto& ctx){
assert(!x3::get<SBlockEndTag>(ctx).get().empty());
x3::_pass(ctx)='}'==x3::get<SBlockEndTag>(ctx).get().top();
})] >>
x3::lit('}')
|
x3::eps[([](auto& ctx){
assert(!x3::get<SBlockEndTag>(ctx).get().empty());
x3::_pass(ctx)=']'==x3::get<SBlockEndTag>(ctx).get().top();
})] >>
x3::lit(']');
auto const ruleArg_def =
*(
ruleBlock3 |
(x3::char_ - ruleBlockEnd)
);
auto const ruleBlock3_def =
(
x3::lit('{')[([](auto& ctx){x3::get<SBlockEndTag>(ctx).get().push('}');})] |
x3::lit('[')[([](auto& ctx){x3::get<SBlockEndTag>(ctx).get().push(']');})]
) >>
ruleArg >>
ruleBlockEnd[([](auto& ctx){
assert(!x3::get<SBlockEndTag>(ctx).get().empty());
x3::get<SBlockEndTag>(ctx).get().pop();
})];
BOOST_SPIRIT_DEFINE(ruleBlockEnd, ruleArg, ruleBlock3)
代码在Coliru上。
问题:这就是我们为这类问题编写递归 x3 解析器的方式吗?有了灵气的本地属性和继承属性,解决起来似乎就简单多了。谢谢。