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我正在开发一个带有一些本机代码的 Android 应用程序(用于使用 OpenGL ES 2.0 进行渲染)。

我有以下方法签名:

JNIEXPORT void JNICALL Java_com_xxxxxx_xxxx_ActivityRenderer_renderFrame
  (JNIEnv *env, jobject obj,
          jfloatArray vertices, jfloatArray normals,
          jfloatArray texCoord, jintArray indices)

要访问jfloatArray vertices, jfloatArray normals, jfloatArray texCoord, jintArray indices元素,我执行以下操作:

jfloat *vertPos, *vertNorm, *vertTexC;
jint *indicesArray;

vertPos = env->GetFloatArrayElements(vertices, 0);
vertNorm = env->GetFloatArrayElements(normals, 0);
vertTexC = env->GetFloatArrayElements(texCoord, 0);
indicesArray = env->GetIntArrayElements(indices, 0);

而且,在 glDrawElements(...) 之后,最后,我执行以下操作:

env->ReleaseFloatArrayElements(vertices, vertPos, 0);
env->ReleaseFloatArrayElements(normals, vertNorm, 0);
env->ReleaseFloatArrayElements(texCoord, vertTexC, 0);
env->ReleaseIntArrayElements(indices, indicesArray, 0);

我没有绘制我想要的模型,可能是因为我正在释放指针,而 glDrawElements 仍在使用它们。我不确定,但我想在进行任何其他测试之前检查它。

我的问题是如何从指针创建一个静态数组?

我可以这样做得到指针的元素:

jsize numVertices = env->GetArrayLength(vertices);
jsize numNormals = env->GetArrayLength(normals);
jsize numTexCoords = env->GetArrayLength(texCoord);
GLsizei numIndices = (GLsizei) env->GetArrayLength(indices);

但我不知道如何继续。

有什么建议吗?

我正在网上搜索以找到方法,如果我找到了一些东西,我会告诉你。

谢谢。

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如果我误解了您的要求,请告诉我,但听起来您需要重新学习 C++。C++ 中的静态数组在编译时具有固定大小。您可能想研究使用new[],或malloc()实现您想要的。

于 2011-03-07T04:39:36.270 回答