我正在开发一个带有一些本机代码的 Android 应用程序(用于使用 OpenGL ES 2.0 进行渲染)。
我有以下方法签名:
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_xxxxxx_xxxx_ActivityRenderer_renderFrame
(JNIEnv *env, jobject obj,
jfloatArray vertices, jfloatArray normals,
jfloatArray texCoord, jintArray indices)
要访问jfloatArray vertices, jfloatArray normals, jfloatArray texCoord, jintArray indices
元素,我执行以下操作:
jfloat *vertPos, *vertNorm, *vertTexC;
jint *indicesArray;
vertPos = env->GetFloatArrayElements(vertices, 0);
vertNorm = env->GetFloatArrayElements(normals, 0);
vertTexC = env->GetFloatArrayElements(texCoord, 0);
indicesArray = env->GetIntArrayElements(indices, 0);
而且,在 glDrawElements(...) 之后,最后,我执行以下操作:
env->ReleaseFloatArrayElements(vertices, vertPos, 0);
env->ReleaseFloatArrayElements(normals, vertNorm, 0);
env->ReleaseFloatArrayElements(texCoord, vertTexC, 0);
env->ReleaseIntArrayElements(indices, indicesArray, 0);
我没有绘制我想要的模型,可能是因为我正在释放指针,而 glDrawElements 仍在使用它们。我不确定,但我想在进行任何其他测试之前检查它。
我的问题是如何从指针创建一个静态数组?
我可以这样做得到指针的元素:
jsize numVertices = env->GetArrayLength(vertices);
jsize numNormals = env->GetArrayLength(normals);
jsize numTexCoords = env->GetArrayLength(texCoord);
GLsizei numIndices = (GLsizei) env->GetArrayLength(indices);
但我不知道如何继续。
有什么建议吗?
我正在网上搜索以找到方法,如果我找到了一些东西,我会告诉你。
谢谢。