这很奇怪。
当我渲染我的网格时,fps 稳定在 130 左右。
当我将它放入显示列表时,fps 下降到略高于 15。
当我取出几个材质和纹理命令时,它又回到了 130。
为什么是这样?为什么 OpenGL 状态更改命令对 FPS 如此紧迫?我想我在某个地方读过,从来没有,曾经这样做过。
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当我渲染我的网格时,fps 稳定在 130 左右。
当我将它放入显示列表时,fps 下降到略高于 15。
当我取出几个材质和纹理命令时,它又回到了 130。
为什么是这样?为什么 OpenGL 状态更改命令对 FPS 如此紧迫?我想我在某个地方读过,从来没有,曾经这样做过。