我有一个 C++.NET 应用程序和一个 C#.NET 应用程序。我希望他们通过共享内存进行通信。
.NET 2.0 版怎么可能?
主要是想共享一个队列对象。
我有一个 C++.NET 应用程序和一个 C#.NET 应用程序。我希望他们通过共享内存进行通信。
.NET 2.0 版怎么可能?
主要是想共享一个队列对象。
更新:嘿,这是我刚刚找到的一个完整实现的页面。
使用 C++/CLI,很容易按照普通的 C++ API 设置共享内存(C++/CLI 能够与托管和本机 HEAP/内存引用进行交互)。然后可以使用 UnmanagedMemoryStream 将 Stream 对象公开给 C#。
我没有附加 .h 文件,但您可以相当容易地推断出 pmapped 本机 typedef 的布局;)。您可能还想根据您的读取器/写入器用例评估 BufferedStream 的可能用途。而且代码来自一个我不再使用的项目,所以我不记得它的错误回归状态。
这是建立文件映射并公开 UnmanagedMemoryStream 的 C++/CLI 类;
public ref class MemMapp
{
public:
__clrcall MemMapp(String^ file)
{
map = NULL;
if(!File::Exists(file)) throw gcnew ApplicationException("Can not find file " + file);
marshal_context^ x = gcnew marshal_context();
const char *nname = x->marshal_as<const char*>(file);
map = (pmapped) malloc(sizeof(mapped));
ZeroMemory(map, sizeof(mapped));
map->name = strdup(nname);
InitMap(map);
}
void __clrcall MapBytes(long long loc, long length)
{
map->low = loc & 0xffffffff;
map->high = (loc >> 32) & 0xffffffff;
map->size = length & 0xffffffff;
if(!GetMapForFile(map))
throw gcnew ApplicationException("can not map range " + loc + " :" + length);
if(map->size = 0)
map->size = MAXMAX&0xffffffff;
}
UnmanagedMemoryStream ^View()
{
return gcnew UnmanagedMemoryStream((unsigned char *) map->blok, map->size, map->size, FileAccess::Read);
}
long long __clrcall FileSize()
{
DWORD high, low;
long long rv;
low = GetFileSize(map->hFile, &high);
maxmax = high;
maxmax << 32;
maxmax += low;
rv = high;
rv << 32;
rv = rv & low;
return rv;
}
property unsigned int MinBufSiz { unsigned int get() { return map->dwbufz; } }
property long long BufBase { long long get() { return (map->high << 32) + map->low; } }
property long long BufLim { long long get() { return ((map->high << 32) + map->low) + map->size; } }
property long long MAXMAX { long long get() { return maxmax; } }
static MemMapp() { }
__clrcall ~MemMapp() { if(map != NULL) { CloseMap(map); free(map->name); free(map); map = NULL; } }
protected:
__clrcall !MemMapp() { if(map != NULL) { CloseMap(map); free(map->name); free(map); map = NULL; } }
pmapped map;
long long maxmax;
};
至少这里是 CLoseMap……我刚刚找到它……它不是用 /CLR 编译的
bool CloseMap(pmapped map)
{
if(map->blok != NULL) {
UnmapViewOfFile(map->blok);
map->blok = NULL;
}
if(map->hMap != INVALID_HANDLE_VALUE && map->hMap != NULL) {
CloseHandle(map->hMap);
map->hMap = INVALID_HANDLE_VALUE;
}
if(map->hFile != INVALID_HANDLE_VALUE && map->hFile != NULL) {
CloseHandle(map->hFile);
map->hFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
}
return false;
}
您的应用程序可以通过多种方式进行通信。最受欢迎的是远程处理和管道。两者都有几个示例,在您选择一个之前,您应该考虑诸如便携性等优点和缺点。以下是一些有用的链接:
共享内存是唯一的选择吗?两个 .NET 进程有多种通信方式。他们之中有一些是:
您还可以在 C# 应用程序中导入 win32 函数来替代 C++/CLI:
[DllImport ("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr CreateFileMapping (IntPtr hFile,
int lpAttributes,
FileProtection flProtect,
uint dwMaximumSizeHigh,
uint dwMaximumSizeLow,
string lpName);
[DllImport ("kernel32.dll", SetLastError=true)]
static extern IntPtr OpenFileMapping (FileRights dwDesiredAccess,
bool bInheritHandle,
string lpName);
[DllImport ("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr MapViewOfFile (IntPtr hFileMappingObject,
FileRights dwDesiredAccess,
uint dwFileOffsetHigh,
uint dwFileOffsetLow,
uint dwNumberOfBytesToMap);
[DllImport ("Kernel32.dll")]
static extern bool UnmapViewOfFile (IntPtr map);
[DllImport ("kernel32.dll")]
static extern int CloseHandle (IntPtr hObject);
我想.NET v2.0 没有对共享内存的内置支持。我们最多可以 PInvoke CreateFileMapping 和 MapViewOfFile API。
在我的场景中,IPC 必须在单台机器上进行。所以管道是目前最快的选择。
感谢您的回答
看看这个[链接]: http ://www.albahari.com/nutshell/ch22.aspx 在共享内存包装器中你可以找到你的答案。