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我的内存有问题。它应该存储我所有的数据(不是对象),但它会不时重置。这是示例:

Memory.creeps_idx = 0;   

module.exports.loop = function () {

    console.log("c_idx:", Memory.creeps_idx, Game.time);

    if(Memory.creeps_idx==0)
    {
        Memory.creeps_idx+=1;
    }    
}

这是控制台的输出。

[13:41:01]c_idx: 0 1115
[13:41:03]c_idx: 1 1116
[13:41:05]c_idx: 0 1117
[13:41:07]c_idx: 1 1118
[13:41:09]c_idx: 1 1119
[13:41:11]c_idx: 1 1120
[13:41:13]c_idx: 1 1121
[13:41:15]c_idx: 1 1122
[13:41:17]c_idx: 0 1123
[13:41:19]c_idx: 1 1124
[13:41:21]c_idx: 1 1125
[13:41:23]c_idx: 1 1126
[13:41:25]c_idx: 1 1127

你能告诉我为什么 crawls_idx 将值更改为 0 吗?(这是在模拟器中测试的)

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基本上,module.exports.loop 之外的任何东西都会每隔几个滴答运行一次。这就是为什么 crawl_idx 在您的原始示例中被重置,以及您的解决方案为何有效。

这里的新功能是主模块的执行方式。在旧式架构中,它在每个滴答声中执行,并且它所需的每个模块也在每个滴答声中执行。在新架构中,您的主模块应包含在游戏循环中执行的 module.exports.loop 函数,而其余主模块内容仅在实例化新全局后执行。

http://support.screeps.com/hc/en-us/articles/204825672-New-main-loop-architecture

于 2017-06-04T21:11:08.820 回答
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我自己找到了解决方案。

module.exports.loop = function () {
    if (!Memory.creeps_idx) Memory.creeps_idx = 0;
    console.log("c_idx:", Memory.creeps_idx, Game.time);

    if(Memory.creeps_idx==0)
    {
        Memory.creeps_idx+=1;
    }
}
于 2017-05-15T10:53:42.447 回答