在 cocos2d-iphone 的等距平铺地图 z-ordering 示例中,他们使用一个已经在平铺地图中的对象作为玩家精灵,它被渲染为在树木中移动。
有没有办法使用随机CCNode
创建的代码(不在 tmx 文件中,也不是精灵表的一部分),并使用 tilemap 正确地进行 z 排序?addChild 在 a 上不受支持CCTMXLayer
,并且在使用时会出现错误:'addChild: is not supported on CCTMXLayer. Instead use setTileGID:at:/tileAt:'
.
必须有一种方法可以使用 cocos2d 的 API 或一些 z-buffer 技术正确地使用 tilemap进行CCNode
(比方说简单的)z-order。CCSprite
任何指针?