没有活跃的 ROM 开发者邮件列表,所以 tba 绝对是更好的选择。使用 RAM 项目清理 ROM 有一些努力。
Dead Souls 也看到了积极的发展(主要开发人员在我眼中是英雄,因为他制作的工作量很大)。
我不推荐 MUCK,因为用户群很小。然而,这并不是说没有做好工作——在 wora.netlosers.com 论坛的代码子论坛上查找用户 Valente,因为他可能是目前最重要的 MUCK 开发人员之一。
但是,如果您认为 ROM 很复杂,我应该提醒您不要出于任何目的处理已建立的/规范代码库,而不是熟悉泥服务器。对于实际开发,您可能最好使用诸如 NakedMUD (C/Python) 之类的准系统代码库,或者甚至比诸如 Socketmud(多种语言的端口)之类的更精简的代码库。
当然有几十个泥服务器你可以看看;一切都会以某种方式具有教育意义,但在开始阶段,什么是好的做法,什么不是好的做法并不明显。您可能想查找 ColdC(类似于 LP)和 TeensyMUD(Ruby)来学习。Teensy 的作者 Jon Lambert 在http://sourcery.dyndns.org/上有一个有用的开发者网站。
但是,您会在 MudBytes 找到非常有经验的 ROM 和 tba(即,Circle)开发人员,并且我会第二次告诉 Sam,这是目前最活跃的泥开发人员站点。这有点令人惊讶,但去年 MB 的活动显着增长。我认为人们正在从折叠中进来,可以这么说并聚集在 MB。MB 也有一个大型代码存储库。
您的其他选择是您已经知道的 Mudconnector、Top Mud Sites,其中大多数开发人员(通常是已建立和长期运行的泥浆)人群较少,以及 Mudlab,它更安静但通常具有良好的信噪比. MudGamers 是一个有趣的新网站,拥有一个相当安静的论坛,但却是一种创建更具现代感的泥浆游戏门户的新方法。
不容忽视的是旧的 mud-dev 邮件列表的存档。那里有大量的信息需要收集。原始档案可以在 muddev.wishes.net/ 找到。Richard Tew 在梳理旧的 usenet 档案以找到有价值的泥浆开发相关线程方面也做了一些高尚的工作,您可以通过他在posted-stuff.blogspot.com/search/label/mud 上的泥标签找到这些内容。
我应该注意到,许多泥浆使用 IMC 聊天网络来链接泥浆(MB 在其网站的首页上也有一个通往此的门户)。一旦你的泥运行了,如果你需要实时聊天来解决问题,那么上 IMC 会很有用(当然,有很多 IMC 频道,你会想要谨慎选择使用哪一个) .
尽管今天的泥浆充其量只是利基市场,最坏的情况是闻所未闻,但开发中并不缺乏新的泥浆。它们提供的设计和编程挑战仍然可供独立开发者使用,这与任何同等大小或复杂性的图形游戏不同。
此外,如果您感觉自己永远不会发布可玩的游戏,您也不应该气馁。像许多大型项目一样,您可能会多次开始和放弃它,但您将在广泛的编程技能和应用程序方面建立熟练程度——没有多少项目允许您采用这样一个完整的系统方法。祝你好运!