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是否可以给多个人形模型提供相同的动画,而无需每次都从头开始?
是的。该过程基本上归结为首先拥有多个模型所基于的骨架。然后,您将网格包裹在骨架周围,并通过骨架中影响运动的骨骼对每个顶点进行“加权”。然后,您将动画和变换应用于骨架,而不是模型的顶点,并且“皮肤”中的每个顶点根据赋予每个骨骼的权重与骨架一起移动。
正如 Tre 所说,这被称为“索具”。