在 openGL 中,通常通过调用(OGL 等效项)“解除绑定”您的 ARRAY_BUFFER 和任何绑定的 VAO:
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, 0)
gl.bindVertexArray(0)
但是,当我在 WebGL (2) 中执行此操作时,出现以下错误:
Uncaught TypeError: Failed to execute 'bindBuffer' on 'WebGL2RenderingContext': parameter 2 is not of type 'WebGLBuffer'.
我们不应该在 WebGL (2) 中这样做吗?