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在 WebGL 中进行混合时,我遇到了一些问题。其中之一是在混合打开时无论 alpha 值如何渲染颜色的方式。这意味着较深的颜色总是与下面的颜色混合,即使 alpha 设置为 1.0。是的,更亮的颜色会根据 alpha 值呈现不同的颜色,所以我认为我设置着色器的方式没有问题。
再说一次,我还没有机会渲染一个完整的场景,我目前只使用 WebGl 进行测试,所以我只在默认背景上绘制简单的对象。一旦我使用对象渲染屏幕的每一位,这些混合问题是否会被“修复”,或者这是 WebGL 的限制?
尝试像这样设置混合功能:
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
这应该是默认设置,至少它似乎在 Firefox 中。