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我正在使用顶点数组制作一些适度简单的形状,并且取得了一些不错的进展,但现在我想绘制 2 个(或更多)三角形扇形对象。有什么方法可以只打一个电话gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_FAN,...还是我需要为每个粉丝打一个单独的电话?

Wikipedia 的Triangle strip文章描述了一种叫做原始重启的东西,但是 OpenGL 的顶点规范让我认为这不适用于顶点数组。

绘制多个三角扇的正确方法是什么?这是我当前的绘制方法:

public void draw(GL gl){
if(vertices.length == 0)
    return;

gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL.GL_COLOR_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY);

    gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, vertBuff);
    gl.glColorPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, colorBuff);
    gl.glNormalPointer(GL.GL_FLOAT,0, normalBuff);

    // drawArrays count is num of points, not indices.
    gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLES, 0, triangleCount);
    gl.glDrawArrays(GL.GL_QUADS, triangleCount, quadCount);
    gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_FAN, triangleCount+quadCount, fanCount);

    gl.glDisableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL.GL_COLOR_ARRAY);
    gl.glDisableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY);
}

编辑

我更新了 draw 的相关部分,如下所示:

    for(int i = 0; i < fanLength.length; i++){
        gl.glDrawArrays(GL.GL_TRIANGLE_FAN, 
            triangleCount+quadCount+fanDist[i], fanLength[i]);
    }

其中 fanDist 是这个扇形起点的偏移量(从扇形起点开始),而 fanLength 是这个扇形的长度。

这似乎确实有效,这很好,但是,这是正确的方法吗?有没有更好的办法?

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原始重启确实适用于顶点数组和顶点缓冲区 - 如果不这样做,它就不会真正有用。

但是,它确实与glDrawArrays.

让我们看看两种技术:

原语重启


给大家介绍glDrawElements一下:一个电话就好了

glDrawArrays(mode, 0, 5);

类似于

GLuint idxs[] = {0, 1, 2, 3, 4}; // C code, but idea's the same in Java
glDrawElements(mode, 5, GL_UNSIGNED_INT, idxs);

因此,您无需指定要从数组中绘制的元素范围,而是指定这些元素的精确索引

然后你可以通过使用这样的数组来引入原始重启:

GLuint PRIMITIVE_RESTART = 12345; // magic value

glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART);
glPrimitiveRestartIndex(PRIMITIVE_RESTART);
GLuint idxs[] = {0, 1, 2, 3, PRIMITIVE_RESTART, 4, 5, 6, 7};
glDrawElements(mode, 9, GL_UNSIGNED_INT, idxs);

这将从前 4 个顶点绘制一个扇形,然后会遇到“符号”重新启动图元,然后它将绘制最后 4 个顶点的另一个扇形。

传递给 DrawElements 的索引不必是连续的范围!它们可以按任何顺序排列,并且可以根据需要重复 - 这是此功能的全部最佳部分。事实上,最好尽可能多地重用一个索引,因为如果结果被缓存,它只会被顶点着色器处理一次。所以你可以自由地制作像这样的缓冲区:

GLuint idxs[] = {0, 6, 3, 4, 6, 2, PRIMITIVE_RESTART, 2, 6, 3, 3, 5, 2}; // etc.

多画元素


在您的情况下,您可能想glMultiDrawElements改用。

如果你有,比如说,20个顶点,你想从第一个开始画一个8个顶点的扇形,从第10个开始画一个10个顶点的扇形,你可以这样做:

// assuming glVertexPointer is already set
GLuint startingElements[] = {0, 9};
GLuint counts[] = {8, 10};
glMultiDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, startingElements, counts, 2); // 2 fans

因此,您要做的工作会少一些。


Pick the technique you find more useful. I'll leave it to you to rewrite that in Java/JOGL, the principle is the same but you'll have to use the Buffer class for all those, I guess.

于 2010-12-08T12:19:33.877 回答