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我有 2 个应用程序,一个是服务器应用程序,另一个是客户端应用程序。两者都在同一台计算机上。客户端有一个按钮。单击此按钮时,客户端开始从服务器下载文件。问题是,有时客户端成功接收所有文件,但有时客户端只收到第一个文件然后停止传输。下面的代码有问题吗?任何人都可以告诉我我哪里错了吗?我只是这样编码的新手。非常感谢您的帮助。提前致谢。这是代码:

当用户单击客户端上的按钮时,客户端将从服务器发送请求下载文件:

//client side
sendRequest("requestFiles ");

服务器收到令牌 requestFiles 后会准备文件供客户端下载

// server side
if (execmd == "requestFiles")
{
    string[] fList = Directory.GetFiles(folderDir);
    for (int i = 0; i < fList.Length; i++)
    {
        FileInfo fi = new FileInfo(fList[i]);
        string[] mDesc = new string[3];
        mDesc[0] = fi.Name;
        mDesc[1] = fi.Length.ToString();
        mDesc[2] = fi.FullName;
        string fileSend = "CommitRequest " + fi.Name + " " + fi.Length.ToString() + " " + usID + " " + mName;
        sendRequest(fileSend);
        ClientDownloadingFromServer(mDesc[2], mDesc[1], sock);
    }
    sendComment("AllUpDone");
    continue;
}

对于每个需要上传的文件,服务器将发送一个令牌 CommitRequest,其中包含文件的详细信息(名称、大小) 当客户端收到 CommitRequest 时:

//client side
if (execmd == "CommitRequest")
{
    //get file name and file size
    downloadFileFromServer(sock);
    continue;
}

客户端的方法downloadFileFromServer:

//client side
private void downloadMapFromServer(Socket s)
{        
    Socket sock = s;
    //prepare directory rootDir to store file
    System.IO.FileStream fout = new System.IO.FileStream(rootDir + "\\" + fileN, FileMode.Create, FileAccess.Write);
    NetworkStream nfs = new NetworkStream(sock);
    long size = int.Parse(fileS);
    long rby = 0;
    try
    {
        //loop till the Full bytes have been read
        while (rby < size)
        {
            byte[] buffer = new byte[1024];
            //Read from the Network Stream
            int i = nfs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
            fout.Write(buffer, 0, (int)i);
            rby = rby + i;
        }
        fout.Close();
    }
    catch (Exception ed)
    {
        Console.WriteLine("A Exception occured in file transfer" + ed.ToString());
        MessageBox.Show(ed.Message);
    }
}

服务器端的方法clientDownloadFromServer:

//server side
void ClientDownloadingFromServer(string fiPath, string fiSize, Socket s)
{
    string parm1 = fiPath;
    string parm2 = fiSize;
    try
    {
        FileInfo ftemp = new FileInfo(parm1);
        long total=ftemp.Length;
        long rdby=0 ;
        int len=0 ;
        byte[] buffed = new byte[1024] ;
        // Open the file requested for download 
        System.IO.FileStream fin = new System.IO.FileStream(parm1,FileMode.Open , FileAccess.Read) ;

        NetworkStream nfs = new NetworkStream(sock) ;

        while(rdby < total && nfs.CanWrite)
        {
             //Read from the File (len contains the number of bytes read)
             len =fin.Read(buffed,0,buffed.Length) ;
             //Write the Bytes on the Socket
             nfs.Write(buffed, 0,len);
             //Increase the bytes Read counter
             rdby=rdby+len ;    
        }
        fin.Close();
    }
}
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1 回答 1

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问题与将接收字节视为文件字节或令牌字节有关。您的客户端代码正在尝试读取等于缓冲区大小的字节。服务器一个接一个地发送“CommitRequest”令牌和文件字节。因此,假设第一个文件大小为 1200 字节。服务器将发送这 1200 个字节,然后是第二个文件的“CommitRequest”,然后是第二个文件字节。现在,客户端将读取第一个文件的 1024 字节。然后它将读取接下来的 1024 个字节 - 但这些字节将包含第一个文件的剩余 176 个字节,来自服务器的“CommitRequest”响应,然后是第二个文件的前几个字节。您的客户端代码只占用前 176 个字节,并忽略下一个包含下一个文件数据的字节。

您可以通过两种方式解决该问题 - 通过确保剩余字节将被处理(这可能很棘手,因为剩余字节可能部分具有“CommitRequest”响应)或重新构建您的解决方案,以便每个文件传输将只启动客户要求后。

于 2010-12-08T10:08:53.940 回答