我想在一个线程中渲染我的场景,然后在另一个线程拥有的窗口中对结果进行 blit。为了避免将帧缓冲区读回 CPU 内存,我想使用一个帧缓冲区对象。到目前为止,我还不能让它工作(白色纹理),这让我相信这不受 opengl 支持。
- 是否可以在不同的上下文之间共享帧缓冲区对象?
- 考虑到对象一次只被一个线程绑定,是否可以在不同线程之间共享一个帧缓冲区对象?
如果有人可以指出我在文档中描述的位置,那将是一个奖励。
我想在一个线程中渲染我的场景,然后在另一个线程拥有的窗口中对结果进行 blit。为了避免将帧缓冲区读回 CPU 内存,我想使用一个帧缓冲区对象。到目前为止,我还不能让它工作(白色纹理),这让我相信这不受 opengl 支持。
如果有人可以指出我在文档中描述的位置,那将是一个奖励。