如何实现三个具有多分辨率图像的 js 全景查看器,例如 pannellum:https ://pannellum.org/documentation/examples/multiresolution/ 。
当前代码在这里使用three.js:()//codepen.io/w3core/pen/vEVWML
。
- 从 equirectangular 图像到全景查看器。
- 我遇到了高分辨率图像的问题,需要很长时间才能渲染。
- 当我寻求一些解决方案时,Kprano 通过加载多分辨率图像而不是单个图像来解决这种情况。
所以我尝试加载多分辨率图像而不是单个 equirectangular 图像。
我在下面尝试的解决方案:
将单个 equirectangular 图像转换为低分辨率 6 立方体地图图像。
并像这个示例一样渲染这些图像。(https://threejs.org/examples/canvas_geometry_panorama.html)
var materials = [ loadTexture('px.jpg'), // right loadTexture('nx.jpg'), // left loadTexture('py.jpg'), // top loadTexture('ny.jpg'), // bottom loadTexture('pz.jpg'), // back loadTexture('nz.jpg') // front ]; mesh = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(300, 300, 300, 7, 7, 7), materials); mesh.scale.x = -1; scene.add(mesh);
如果放大任何立方体贴图图像,我需要渲染我的另一个中等分辨率图像。
击中这里
如何进行以下事情
- 缩放时如何渲染下一级分辨率的图像。
在下面的示例缩放图像中...
我已将缩放级别设为 0,但无法渲染缩放 1、2、3 等。
缩放:0(低分辨率立方体贴图正面图像示例)
缩放:1(缩放时,需要渲染下一组中等分辨率的平铺正面图像,如下所示)