我正在使用 WiiM+ 陀螺仪来计算旋转。
我将沿偏航、俯仰和横滚轴的转动速率积分,并将其存储在一个名为 angleSum 的向量中
因此对于每个读数,angleSum(reading) 表示从初始方向开始的 y、p 和 r 旋转。
然后我使用四元数(我完全不熟悉)来表示如下:
q = Quaternion.createfromyawPitchRoll(angleSum.yaw, angleSum.pitch, angleSum.roll*(-1))
但是当我将我的 wiimote 向一个方向旋转 90 度并打印出 qx、qy 和 qz 以进行转弯时,所有读数都会受到转弯的影响(它们都显示 90 度的转弯和返回,尽管其中两个的幅度较小)
我的问题很基本:我究竟如何使用这个四元数结构来表示方向?我需要偏航、俯仰和滚动方面的绝对(或至少相对)方向。
谢谢!