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这是给我一个问题的代码:

void CMainFrame::DisplayActionsPopupMenu()
{
    // get "Actions" menu
    wxMenuBar* pMenuBar = GetMenuBar();
    ASSERT(pMenuBar != NULL);
    int nIndex = pMenuBar->FindMenu("Actions");
    ASSERT(nIndex != wxNOT_FOUND);
    wxMenu *pMenuActions = pMenuBar->GetMenu(nIndex);
    ASSERT(pMenuActions != NULL);
    // display a popup menu for actions
    PopupMenu(pMenuActions);
}

我在这里尝试做的是在右键单击时显示一个弹出菜单,我希望它与我的项目菜单栏中的第二个菜单相同。

当我使用 wxWidgets v2.8 编译时它起作用了

现在我尝试使用 v3.0,这是错误:

../src/common/menucmn.cpp(715): assert "!IsAttached()" failed in SetInvokingWindow(): menus attached to menu bar can't have invoking window

我应该怎么做才能解决这个问题?

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我认为一个比现有答案更强大的解决方案包括分离和附加菜单将是创建一个新菜单,例如这样的:

std::unique_ptr<wxMenu> CreateActionsMenu() { ... }

// In your frame ctor or wherever you initialize your menu bar.
MyFrame::MyFrame() {
    wxMenuBar* const mb = new wxMenuBar;
    mb->Append(CreateActionsMenu().release(), "&Actions");
    SetMenuBar(mb);
}

// In your event handler function showing the popup menu.
void MyFrame::OnShowPopup(wxCommandEvent&) {
    auto menu = CreateActionsMenu();
    PopupMenu(menu.get());
}

创建菜单相对较快,并且在显示之前执行它应该没有问题(当然,如果它真的很大或构建起来非常昂贵,您也可以将其缓存以备后用)。

于 2017-05-03T15:47:54.003 回答
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最后我发现使用>3.0 wxWidgets版本,您无法从附加到框架的 wxMenuBar 中获取元素。因此,您必须暂时取消附加并重新附加它。

以下是您的做法:

1 - 使用 MenuBar 初始化新的 wxMenu。就我而言:

wxMenuBar* pMenuBar = GetMenuBar();
ASSERT(pMenuBar != NULL);
cout<<pMenuBar->IsAttached()<<endl;
int nIndex = pMenuBar->FindMenu("Actions");
ASSERT(nIndex != wxNOT_FOUND);
wxMenu *pMenuActions = pMenuBar->GetMenu(nIndex);

2 - 检查它是否已连接:

if(pMenuActions->IsAttached()){
    pMenuActions->Detach();
}

3 - 完成后,将 wxMenu 重新附加到 wxMenuBar

pMenuActions->Attach(pMenuBar);
于 2017-05-03T09:47:23.500 回答