根据我最近的经验,使用 PixelBufferPool 来存储像素缓冲区而不是一直创建新的缓冲区可以产生相当大的性能提升。
在我的应用程序中,我正在使用copyPixelBuffer从视频中读取缓冲区。从文档看来,似乎没有办法将指针传递给缓冲区来管理内存使用情况。如果是真的,为什么会这样?不是很强的性能损失吗?如果是假的,我该怎么做?
根据我最近的经验,使用 PixelBufferPool 来存储像素缓冲区而不是一直创建新的缓冲区可以产生相当大的性能提升。
在我的应用程序中,我正在使用copyPixelBuffer从视频中读取缓冲区。从文档看来,似乎没有办法将指针传递给缓冲区来管理内存使用情况。如果是真的,为什么会这样?不是很强的性能损失吗?如果是假的,我该怎么做?