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似乎如果我不为我的 RealmObject 生成 getter 和 setter 并使用 Parceler 将其发送到另一个活动,所有属性都将重置为其默认值。
有没有办法避免创建这些 getter 和 setter 并保留这些值?
谢谢。
确保您没有指定 Serialization.BEAN,但您也可能不需要分析。
这意味着它不会尝试使用 getter/setter 进行序列化(BEAN),但不会考虑其实现(分析),我假设您不会尝试打包托管对象。