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我正在 play-clj 中创建一个简单的蠕虫游戏。

我有一个函数应该返回一个添加了专用数量的新纹理对象的 vec。它代替 list 和 list 中的坐标作为参数。但是每次我将大于 3 的数字传递给该函数时,它都会给我NullPointerException

该函数是从渲染函数调用的。Lastx 和 lasty 都是我的虫头最后一个位置的向量。这是我的代码:

(defn getCoords [list many]
  (nth (into [] (reverse list)) 
       (- many 1)))


(defn getParts[entities many]
  (clojure.set/union
   (vec (for [i (range 1 many)] 
          (assoc (texture "part.png") :height 30 :width 30
                 :x (getCoords (get (first entities) :lastx) i)
                 :y (getCoords (get (first entities) :lasty) i))))
   entities))

;; and this calls it 
(render! screen (getParts entities 4 ))

这是实体的内容

[(assoc (texture "part.png") :x 30 :y 30 :direction 2 :dead 1 :height 30 :width 30:score 4 :lastx [] :lasty[]) 
 (assoc (texture "text.png") :width 200 :height 0 :x  (- (/ (game :width) 2) 40) :y (/ (game :height) 2))
 (assoc (texture "food.png") :height 0 :x (*(rand-int 25) 30) :y (*(rand-int 19) 30))] 

提前致谢!

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