我正在 play-clj 中创建一个简单的蠕虫游戏。
我有一个函数应该返回一个添加了专用数量的新纹理对象的 vec。它代替 list 和 list 中的坐标作为参数。但是每次我将大于 3 的数字传递给该函数时,它都会给我NullPointerException
。
该函数是从渲染函数调用的。Lastx 和 lasty 都是我的虫头最后一个位置的向量。这是我的代码:
(defn getCoords [list many]
(nth (into [] (reverse list))
(- many 1)))
(defn getParts[entities many]
(clojure.set/union
(vec (for [i (range 1 many)]
(assoc (texture "part.png") :height 30 :width 30
:x (getCoords (get (first entities) :lastx) i)
:y (getCoords (get (first entities) :lasty) i))))
entities))
;; and this calls it
(render! screen (getParts entities 4 ))
这是实体的内容
[(assoc (texture "part.png") :x 30 :y 30 :direction 2 :dead 1 :height 30 :width 30:score 4 :lastx [] :lasty[])
(assoc (texture "text.png") :width 200 :height 0 :x (- (/ (game :width) 2) 40) :y (/ (game :height) 2))
(assoc (texture "food.png") :height 0 :x (*(rand-int 25) 30) :y (*(rand-int 19) 30))]
提前致谢!