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对于我们的任务,我们打算在任何大小的板上创建井字游戏并接受一个数组作为输入。我仍然没有完全掌握 attr_accessor 模块,而且我很确定我没有正确使用它。

class Board
  attr_accessor :grid

  def initialize(grid = nil)
    if grid.nil?
      @grid = Array.new(3, Array.new(3, nil))
    else
      @grid = grid
    end
  end

  def place_mark(pos, mark)
    @grid[pos[0]][pos[1]] = mark
  end

 end

我的主要问题是即使“place_mark”似乎应该将输入放在一个位置。我得到以下信息:

game.place_mark([0,0], :X) #=> [[:X, nil, nil], [:X, nil, nil], [:X, nil, nil]]

当我在课堂之外重新创建它时,它就像我认为的那样工作。我搞砸了什么?

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Board 类和attr_accessor. 然而,网格的初始化不起作用。@grid = Array.new(3, Array.new(3, nil))是罪魁祸首。文档中的第四个代码示例 显示了它应该如何完成,它上面的文本解释了为什么 OP 的代码表现得像它一样。每个 Ruby 学生至少会被这个困住一次。

于 2017-04-29T00:28:03.517 回答