对于我们的任务,我们打算在任何大小的板上创建井字游戏并接受一个数组作为输入。我仍然没有完全掌握 attr_accessor 模块,而且我很确定我没有正确使用它。
class Board
attr_accessor :grid
def initialize(grid = nil)
if grid.nil?
@grid = Array.new(3, Array.new(3, nil))
else
@grid = grid
end
end
def place_mark(pos, mark)
@grid[pos[0]][pos[1]] = mark
end
end
我的主要问题是即使“place_mark”似乎应该将输入放在一个位置。我得到以下信息:
game.place_mark([0,0], :X) #=> [[:X, nil, nil], [:X, nil, nil], [:X, nil, nil]]
当我在课堂之外重新创建它时,它就像我认为的那样工作。我搞砸了什么?