我注意到有些人在 a 上重绘图像CGContext
以防止延迟解压缩,这导致了我们的应用程序中的错误。
错误是图像的大小声称保持不变,但CGImageDataProvider
数据附加了额外的字节。
比如我们有一个从网上下载的797x500的PNG图片,AsyncImageView
redraws并返回redraw的图片。
这是代码:
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:data];
if (image)
{
// Log to compare size and data length...
NSLog(@"BEFORE: %f %f", image.size.width, image.size.height);
NSLog(@"LEN %ld", CFDataGetLength(CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage))));
// Original code from AsyncImageView
//redraw to prevent deferred decompression
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, NO, image.scale);
[image drawAtPoint:CGPointZero];
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// Log to compare size and data length...
NSLog(@"AFTER: %f %f", image.size.width, image.size.height);
NSLog(@"LEN %ld", CFDataGetLength(CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(image.CGImage))));
// Some other code...
}
日志显示如下:
BEFORE: 797.000000 500.000000
LEN 1594000
AFTER: 797.000000 500.000000
LEN 1600000
我决定一个一个地打印每个字节,果然0
每行都附加了 12 个 s。
基本上,重绘导致图像数据成为 800x500 图像的数据。因此,当我们的应用程序想要查看797 * row + column
第 th 个像素时,它正在查看错误的像素。
我们没有使用任何大图像,因此延迟解压不会造成任何问题,但如果我决定使用这种方法重绘图像,我可能会引入一个微妙的错误。
有人对此有解决方案吗?还是这是 Apple 引入的错误,我们真的无能为力?