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美好的一天,我们正在为 android 开发游戏,但在高 dpi 设备上加载资源时遇到了一些问题。

我们的资源位于标准 dpi 设备上的 res/drawable 目录中,游戏可以正常运行,但在 hdpi(在 HTC Desire 上测试)上,所有位于 res/drawable-hdpi 加载中的资源都已正确加载,但在 drawable 中丢失的资源-hdpi 目录但存在于 res/drawable 中被忽略

但是在使用 hdpi 的虚拟设备上一切正常。

有人遇到这个问题并知道如何解决吗?

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好吧,从这里的非设备测试人员的建议来看,如果这不与您的开发策略冲突,您可以将那些缺少的资源移至 drawable/nodpi 吗?

不知道它会在多大程度上起作用,但你可以试试!

于 2010-12-05T09:28:20.187 回答