我正在尝试从完全没有 OpenGL 或 OpenGL ES 经验的情况下学习 WebGL,而且我很难弄清楚每个函数调用背后发生了什么,更确切地说是 GPU 究竟发生了什么。我尝试遵循一些基本教程,并且它们可以正常工作,但是当我尝试在 WebGL 中做一些更复杂的事情时,我经常会遇到奇怪的问题。就像我应该链接着色器时一样,当为一个纹理调用 texImage2D 两次时会发生什么等。
我在网上搜索了高低,信息充其量是稀缺的,主要是它仍在开发中,还很少有浏览器支持它。如果没有任何完整的文档,它是否与 OpenGL ES 足够相似,可以依赖它作为参考?