我正在使用 Libgdx 开发流行游戏 Pong 的在线版本。我已经开始使用 Google 的 Realtime Multiplayer 服务在玩家之间发送游戏数据,但我不知道如何解决我面临的同步问题。
此刻发送的信息是玩家的桨,所以当我移动时,我会将我的新位置发送给对手。在对手收到它的时候,时间已经过去了,同步丢失了。
我知道使用最慢的连接在移动之间可能应该有一些等待时间,但是我怎样才能让它看起来流畅呢?
我正在使用 Libgdx 开发流行游戏 Pong 的在线版本。我已经开始使用 Google 的 Realtime Multiplayer 服务在玩家之间发送游戏数据,但我不知道如何解决我面临的同步问题。
此刻发送的信息是玩家的桨,所以当我移动时,我会将我的新位置发送给对手。在对手收到它的时候,时间已经过去了,同步丢失了。
我知道使用最慢的连接在移动之间可能应该有一些等待时间,但是我怎样才能让它看起来流畅呢?
这个问题没有明确的答案,但是人们可以采用各种策略来解决这种情况。
对于消息交换到插值、航位推算、客户端预测等只是少数。
这是一个非常广泛的话题,需要在这里回答。当我制作基于多人坦克的游戏时,我做了一些事情来让事情看起来更流畅一些。
我提到的要点描述了我在游戏中所做的事情,但可以用于任何事情。虽然我建议你阅读这个名为Gaffer on Games的网站上的文章
同样,这个领域是巨大的,没有答案可以帮助你。我就这个主题做了我的论文,但仍然不能给你一个明确的答案。您将必须阅读大量文章并根据需要对所学内容进行建模。