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我正在尝试在 J2ME 中为诺基亚 SDK(S60 设备)编写代码,并且正在使用 Eclipse。

该代码尝试播放放置在项目“res”目录中的一些 wav 文件。代码如下:

InputStream in1 = null;
        System.out.println("ABout to play voice:" + i);
        try {
            System.out.println("Getting the resource as stream.");
            in1 = getClass().getResourceAsStream(getsound(i));
            System.out.println("Got the resouce. Moving to get a player");
        }
        catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            player = Manager.createPlayer(in1, "audio/x-wav");
            System.out.println("Created player.");
            //player.realize();
            //System.out.println("Realized the player.");
            if(player.getState() != player.REALIZED) {
                System.out.println("The player has been realized.");
                player.realize();
            }
            player.prefetch();
            System.out.println("Fetched player. Now starting to play sound.");
            player.start();
            in1.close();
            int i1 = player.getState();
            System.out.println("Player opened. Playing requested sound.");
            //player.deallocate();
            //System.out.println("Deallocated the player.");
        }
        catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

其中 getSound 函数返回一个字符串,其中包含要播放的文件的名称。如下:

private String getSound(int i) {
   switch(i) {  
     case 1: return "/x1.wav";
     case 2: return "/x2.wav";
   }
}

我的问题是这样的: 1. 当我尝试添加超过 10 个声音时,整个应用程序在调用 prefetch() 函数之前挂起。整个系统在一段时间内显着减慢。然后我必须重新启动应用程序。
我试图调试这个,但到目前为止还没有得到任何解决方案。如果我能在这方面得到一些帮助,那就太好了。

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问题在于项目使用的模拟器。在运行配置窗口的仿真选项卡中,必须选择以下设备:

群组:Nokia N97 SDK v1.0
设备:S60 Emulator

从 Sun Java Wireless Toolkit 下列出的设备更改为上述解决了该问题。

于 2011-01-25T15:48:20.223 回答