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我正在努力弄清楚如何正确覆盖 JUCE 库中按钮的 ButtonStateChange 。我想改变按下按钮时发生的情况。我对覆盖还很陌生,但我已经能够成功覆盖 JUCE 库中的其他元素。虽然我对这个话题有疑问。

1)我知道你创建了一个新类,可能是 MyCustomButton,然后 2)继承你要修改的类,Button::Listener(不确定我应该做私有继承还是公共继承) 3)复制并粘贴代码要更改的函数,将 override 关键字应用于原型,

但在此之后,我迷路了。我不确定如何让这个新类影响已经存在的按钮。我知道我需要向构造函数中的现有按钮添加一个侦听器,并在 GUI 组件的析构函数中删除侦听器,但是我仍然不知道如何将这个新的 ButtonChangeState 侦听器应用于现有按钮。

任何帮助将不胜感激。

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您可以创建一个继承自 Juce 的按钮类之一的新类(例如juce::TextButton)并覆盖buttonStateChanged()

class MyCustomButton : public juce::TextButton
{
public:
    MyCustomButton();

protected:
    void buttonStateChanged() override
    {
        // do what you want here
    }
};

要应用到您已经存在的按钮,只需将其类型更改为MyCustomButton.

或者,您可以使使用按钮的类继承自juce::Button::Listener和覆盖buttonStateChanged(Button*)。然后,您只需将侦听器附加到您的按钮:

class MyWindow : public Component, private juce::Button::Listener
{
public:
    MyWindow()
    {
        m_button.addListener(this);
    }

    ~MyWindow()
    {
        m_button.removeListener(this);
    }

private:
    juce::TextButton m_button;

    void buttonStateChanged(Button* button) override
    {
        if (button == &m_button)
        {
            // do what you want
        }
    }
};
于 2017-04-21T19:44:09.350 回答