我对globalCompositeOperation有疑问。
我的目标是使蓝色元素仅显示在红色元素内部,并且根本不应该在红色矩形之外可见(一种溢出隐藏效果)。另外,红色和蓝色都必须具有变形能力(均可编辑)。
如您所见,如果我在画布中再添加一个元素(黄色元素),则蓝色元素在黄色和蓝色重叠的区域变得可见。
http://jsfiddle.net/redlive/q4bvu0tb/1/
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var yellow = new fabric.Circle({
top: 200,
left: 0,
radius: 100,
strokeDashArray: [5, 5],
stroke: 'black',
strokeWidth: 5,
fill: 'yellow'
});
canvas.add(yellow);
var red = new fabric.Rect({
top: 0,
left: 0,
width: 300,
height: 300,
strokeDashArray: [5, 5],
stroke: 'black',
strokeWidth: 5,
fill: 'red',
rx: 40
});
canvas.add(red);
var blue = new fabric.Circle({
top: 150,
left: 80,
radius: 100,
strokeDashArray: [5, 5],
stroke: 'black',
strokeWidth: 5,
fill: 'blue',
globalCompositeOperation: 'source-atop'
});
canvas.add(blue);
var green = new fabric.Circle({
top: 0,
left: 0,
radius: 100,
strokeDashArray: [5, 5],
stroke: 'black',
strokeWidth: 5,
fill: 'green'
});
canvas.add(green);
强制性条件:
- 保留画布上的元素外观。
- 无剪辑(因为剪辑不允许同时添加背景颜色和图像)