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我刚刚创建了我的第一个游戏,但遇到了一些问题。我上传到 Kongregate(但尚未发布),在预览中外部文件(音乐和三张图片)不加载。游戏的其余部分运行良好。

如果我尝试更改它,以便其中有一个包含资产的 zip 并更改代码中的目录,它就会分崩离析。

我正在使用 FlashDevelop,所以一切都是程序化的。我注意到 swf 只有几 kb 大,所以无论如何要将资产编译到 swf 文件中并以这种方式加载它们,还是我需要做其他事情?

请帮助,并提前感谢。

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好的,那我来解释一下。假设您的主模块game.swf从同一文件夹加载了一些图像asset.jpg 。你在本地测试它,它工作得很好。您将game.htmlgame.swfasset.jpg放在您的网站http://niamke.com/上,它仍然有效。然后您将游戏发布为http://kongregate.com/games/niamke/myniamkegame/并且它突然停止加载assets.jpg

为什么

来自 Flash Player 的 HTTP 请求是通过浏览器处理的。因此,浏览器从 Flash 插件实例中获取“ asset.jpg ”请求。一个页面中可能有来自多个不同域的各种内容(包括多个 Flash 应用程序),因此浏览器不会费心找出正确的地址,而是尝试加载相对于最顶部的 HTML 文档,基本上是http:/ /kongregate.com/games/niamke/myniamkegame/asset.jpg不存在。

如何避免它

您应该创建一小段代码来计算您加载的文件的正确 URL。一旦您的内容附加到 Stage,任何显示对象都可以访问包含绝对 SWF URL 的 loaderInfo 对象。

用法

Files.parseURL(loaderInfo.url);

var aLoader:Loader = new Loader;
var aRequest:URLRequest = new URLRequest(Files.baseUrl + "asset.jpg");

Loader.load(aRequest);

执行

package
{
    public class Files
    {
        // Long live Bill Gates and Windows and backslashes.
        static public function figureSlash(value:String):String
        {
            var aSplit:Array = value.split("/");
            var oSplit:Array = value.split("\\");

            return (aSplit.length >= oSplit.length)? "/": "\\";
        }

        static public var baseUrl:String;
        static public var systemSlash:String;

        // Supposed to dissect the SWF url in order to
        // process relative resource file urls properly.
        static public function parseURL(value:String):void
        {
            // Figure correct slash.
            systemSlash = figureSlash(value);

            // Split SWF URL into Array and remove SWF name.
            var aSplit:Array = value.split(systemSlash);
            aSplit[aSplit.length - 1] = "";

            // Obtain the SWF root folder.
            baseUrl = aSplit.join(systemSlash);
        }
    }   
}
于 2017-04-17T18:42:51.060 回答
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一条评论使我得出以下结论:“我只是将 URLRequest 链接到在线托管文件的位置。”

于 2017-04-17T17:48:12.693 回答