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我正在mac上尝试镶嵌着色器,但它返回错误列表:

ERROR: 0:2: Invalid use of layout 'vertices'
ERROR: 0:12: Use of undeclared identifier 'gl_InvocationID'
ERROR: 0:12: Use of undeclared identifier 'gl_InvocationID'
ERROR: 0:13: Use of undeclared identifier 'gl_InvocationID'
ERROR: 0:14: Use of undeclared identifier 'gl_TessLevelInner'
ERROR: 0:15: Use of undeclared identifier 'gl_TessLevelOuter'
ERROR: 0:16: Use of undeclared identifier 'gl_TessLevelOuter'
ERROR: 0:17: Use of undeclared identifier 'gl_TessLevelOuter'

这似乎是曲面细分控制器着色器有问题。

#version 410
layout(vertices = 3) out;
in vec3 vPosition[];
out vec3 tcPosition[];
uniform float TessLevelInner;
uniform float TessLevelOuter;

#define ID gl_InvocationID

void main()
{
    tcPosition[ID] = vPosition[ID];
    if (ID == 0) {
        gl_TessLevelInner[0] = TessLevelInner;
        gl_TessLevelOuter[0] = TessLevelOuter;
        gl_TessLevelOuter[1] = TessLevelOuter;
        gl_TessLevelOuter[2] = TessLevelOuter;
    }
}

我的 opengl 项目在我的 2010 Windows 电脑上运行良好......我想知道这是否是 macosx 问题?我 Mac 上的 GPU 是 Intel Iris。任何人都对此有所了解...

main.cpp 代码在这里共享

static GLuint LoadProgram( const char* vert, const char* tcs, const char* tes,const char* geom, const char* frag )
{
    GLuint prog = glCreateProgram();
    if( vert ) AttachShader( prog, GL_VERTEX_SHADER, vert );
    if( tcs ) AttachShader( prog, GL_VERTEX_SHADER, tcs );
    if( tes ) AttachShader( prog, GL_VERTEX_SHADER, tes );
    if( geom ) AttachShader( prog, GL_GEOMETRY_SHADER, geom );
    if( frag ) AttachShader( prog, GL_FRAGMENT_SHADER, frag );
    glLinkProgram( prog );
    CheckStatus( prog );
    return prog;
}
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1 回答 1

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在您的LoadProgram呼叫中,您AttachShader 使用GL_VERTEX_SHADERas 类型来表示tcstes

但是VertexShader没有着色器编译器抱怨的那些标识符。

您必须为镶嵌着色器使用正确的着色器类型 (GL_TESS_CONTROL_SHADERGL_TESS_EVALUATION_SHADER)。

于 2017-04-17T09:28:44.240 回答