再会。
考虑到电池管理的最佳实践,我有一个问题。
事先请不要建议GCM也不要建议Firebase,因为我对它们不感兴趣,我会在之后告诉原因。
所以这里是场景。
我自己部署了一个社交网络。
我几乎不相信Viber、WhatsApp或Telegram正在使用GCM或Firebase等任何 Google 服务,而且我已经使用了它们,而且我对它们的延迟以及我收到的定价非常不满意,所以对我来说这是最好的选择是将所有通知保存在 Socket.IO 的引擎盖下。
所以现在的每一步:
• 我创建了一个始终运行的服务,无论如何它都在运行。
• 服务附加了 Socket.IO 库,并且服务通过 Socket.IO 保持与服务器的持久连接。
• 该服务处理所有 Socket.IO 逻辑,接下来是:完整的应用程序通知 - 组通知、好友请求、消息通知以及所有这些通知,我的应用程序中大约有 10 种通知类型。
• 一切都很完美,除非我看到我的三星 S7 Edge 抱怨我的应用程序的使用情况。我虽然这是三星典型的抱怨之一,但当我看到电池使用情况时,我感到震惊......我的应用程序使用的电池比安卓操作系统多,这对我来说是一个很大的打击。
我将很快向您展示我的服务代码:
我正在像这样初始化套接字。
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
initSocketFully();
return START_STICKY;
}
private void initSocketFully() {
sharedHelper = new SharedHelper(this);
currentUserId = sharedHelper.getUserId();
destroySocket();
try {
mSocket = IO.socket(SOCKET_URL);
} catch (URISyntaxException e) {
e.printStackTrace();
}
initSocket();
}
private void initSocket() {
mSocket.on(EVENT_CONNECT, onSocketConnected);
mSocket.on(EVENT_CONNECT_ERROR, onSocketConnectionError);
mSocket.on(EVENT_DISCONNECT, onSocketDisconnected);
mSocket.on(EVENT_NEW_MESSAGE, onNewMessageReceived);
mSocket.on(EVENT_STOPPED_TYPING, onUserStoppedTyping);
mSocket.on(EVENT_TYPING, onUserTyping);
mSocket.on(EVENT_MESSAGE_SENT, onMessageSent);
mSocket.on(EVENT_CONNECT_TIMEOUT, onSocketTimeOut);
mSocket.on(EVENT_ONLINE_STATUS, onOnlineStatusReceived);
mSocket.on(EVENT_ON_GAME_CREATED, onMafiaGameCreated);
mSocket.on(EVENT_ON_COMMENT_ADDED, onCommentAdded);
mSocket.on(EVENT_ON_FRIEND_REQUEST_ACCEPTED, onFriendRequestAccepted);
mSocket.on(EVENT_ON_FRIEND_REQUEST_DECLINED, onFriendRequestDeclined);
mSocket.on(EVENT_ON_POST_LIKED, onPostLiked);
mSocket.on(EVENT_ON_POST_MADE, onPostMade);
mSocket.on(EVENT_ON_FRIEND_REQUESTED, onFriendRequested);
mSocket.connect();
}
在服务的回调中销毁它,onDestroy
如下所示:
private void destroySocket() {
if (mSocket != null) {
mSocket.disconnect();
mSocket.off(EVENT_CONNECT, onSocketConnected);
mSocket.off(EVENT_ON_FRIEND_REQUEST_ACCEPTED, onFriendRequestAccepted);
mSocket.off(EVENT_CONNECT_ERROR, onSocketConnectionError);
mSocket.off(EVENT_ON_FRIEND_REQUEST_DECLINED, onFriendRequestDeclined);
mSocket.off(EVENT_DISCONNECT, onSocketDisconnected);
mSocket.off(EVENT_NEW_MESSAGE, onNewMessageReceived);
mSocket.off(EVENT_STOPPED_TYPING, onUserStoppedTyping);
mSocket.off(EVENT_ON_GAME_CREATED, onMafiaGameCreated);
mSocket.off(EVENT_TYPING, onUserTyping);
mSocket.off(EVENT_MESSAGE_SENT, onMessageSent);
mSocket.off(EVENT_CONNECT_TIMEOUT, onSocketTimeOut);
mSocket.off(EVENT_ONLINE_STATUS, onOnlineStatusReceived);
mSocket.off(EVENT_ON_COMMENT_ADDED, onCommentAdded);
mSocket.off(EVENT_ON_POST_LIKED, onPostLiked);
mSocket.off(EVENT_ON_POST_MADE, onPostMade);
mSocket.off(EVENT_ON_FRIEND_REQUESTED, onFriendRequested);
}
}
重要注意事项,我每 10 分钟启动一次服务,这保证了如果系统终止服务进程,它会再次启动并且不会对用户造成延迟。
我的问题是下一个:
如何优化所有这些逻辑以不消耗更多的手机电池而不是Android 操作系统,因为以这种方式消耗用户的设备电池是荒谬的,但我相信必须有一些好的做法,我不能使用 firebase 或 GCM 和我不能关闭套接字并打开它很晚,让用户感到巨大的延迟,因为它会分散用户对我的应用程序的注意力......
那么有什么想法或代码改进吗?