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使用标准的 OpenGL ES iPad 模式,我们得到了这样的“结构”。我已经阅读了一些关于委派、协议的内容,但对于这个特定目的仍然没有直接的答案。请赐教。

为什么我需要这个?好吧,所有动作都在 ES1Renderer 中进行[EAGLView setUserInteractionEnabled:true];,例如,我想这样做,这给了我:

“EAGLView”可能不会响应“+setUserInteractionEnabled:”

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您正在向类发送消息,而不是实例。您需要一个类型的对象EAGLview来发送setUserInteractionEnabled:消息。

喜欢:

EAGLView *myView;
[myView setUserInteractionEnabled:true];
于 2011-09-17T22:24:46.540 回答