使用标准的 OpenGL ES iPad 模式,我们得到了这样的“结构”。我已经阅读了一些关于委派、协议的内容,但对于这个特定目的仍然没有直接的答案。请赐教。
为什么我需要这个?好吧,所有动作都在 ES1Renderer 中进行[EAGLView setUserInteractionEnabled:true];
,例如,我想这样做,这给了我:
“EAGLView”可能不会响应“+setUserInteractionEnabled:”
使用标准的 OpenGL ES iPad 模式,我们得到了这样的“结构”。我已经阅读了一些关于委派、协议的内容,但对于这个特定目的仍然没有直接的答案。请赐教。
为什么我需要这个?好吧,所有动作都在 ES1Renderer 中进行[EAGLView setUserInteractionEnabled:true];
,例如,我想这样做,这给了我:
“EAGLView”可能不会响应“+setUserInteractionEnabled:”