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我有一个QFrame用于绘制一些矩形来表示一天中的某些时间段,例如,用户睡觉的时间段。

为此,我覆盖了该paintEvent(QPaintEvent *)函数,并使用 aQPainter来绘制矩形。

它工作正常,问题是QtpaintEvent(QPaintEvent *)自动多次调用该函数来重新绘制它,并且它消耗了太多CPU。实际上,我只需要重绘几次(通过手动调用重绘函数)。QFrame

有什么方法可以避免QFrame自动重绘自己?

提前致谢

我正在使用 Qt 5.3

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每当 Qt 需要重新绘制小部件时,都会重新绘制它们。一般来说,你无法控制其中的任何一个。您只能在需要时添加重绘请求,而不能减少它们。

您永远不需要调用该repaint方法。相反,每当用于绘画的数据发生变化时,您应该update()使用小部件。更新事件被融合以提高性能。调用update()应该在小部件的 setter 方法中,或者应该连接到dataChanged()用于馈送小部件的数据模型的等效信号。

很可能你做错了什么。您需要提供一个独立的示例来演示该问题。

于 2017-04-12T20:32:27.537 回答
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我终于找到了问题所在。我在paintEvent函数内部设置样式表,我认为它因此被重新绘制。

我正在做这样的事情:

MyFrameBar::MyFrameBar(QWidget *parent) : QFrame(parent)
{
    color = QColor(50, 50, 50, 200);
}

void MyFrameBar::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QString style = "border: 1px solid rgba(%1, %2, %3, %4);";
    style = style.arg(color.red()).arg(color.green()).arg(color.blue()).arg(color.alpha());
    setStyleSheet(style);
    ...
}

我刚刚更改了设置样式表的位置,一切正常。

新代码如下所示:

MyFrameBar::MyFrameBar(QWidget *parent) : QFrame(parent)
{
    setColor(QColor(50, 50, 50, 200));
}

void MyFrameBar::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    ...
}

void MyFrameBar::setColor(const QColor &color)
{
    this->color = color;

    QString style = "border: 1px solid rgba(%1, %2, %3, %4);";
    style = style.arg(color.red()).arg(color.green()).arg(color.blue()).arg(color.alpha());
    setStyleSheet(style);
}
于 2017-04-18T18:36:09.603 回答