我试图在 OpenGL ES 中绘制一个迭代函数。一个整数数组会根据迭代函数命中给定像素的频率进行更新。我想将此密度数组传递给片段着色器,并使用它在覆盖整个屏幕的简单四边形上绘制结果。
我的问题是:我可以将此数组作为制服直接传递给着色器并通过使用gl_FragCoord来查找给定位置的密度来生成像素
或者
我是否应该使用数组来使用GL_LUMINANCE创建具有一个通道的纹理并将其传递给着色器?
我试图在 OpenGL ES 中绘制一个迭代函数。一个整数数组会根据迭代函数命中给定像素的频率进行更新。我想将此密度数组传递给片段着色器,并使用它在覆盖整个屏幕的简单四边形上绘制结果。
我的问题是:我可以将此数组作为制服直接传递给着色器并通过使用gl_FragCoord来查找给定位置的密度来生成像素
或者
我是否应该使用数组来使用GL_LUMINANCE创建具有一个通道的纹理并将其传递给着色器?