我在 y = -50 平面上有一个四边形。目前,我想做的就是获得鼠标点击四边形的坐标。我已经设法在有限的范围内做到这一点。问题是我在绘制四边形时应用的转换没有被考虑在内。我可以添加一些常量并使其工作,但是我让用户使用 glRotatef() 围绕 x 和 y 轴旋转场景,因此一旦发生旋转,坐标就会变得混乱。
这就是我现在正在做的事情:
我调用 gluUnProject() 两次,一次是 z = 0,一次是 z = 1。
gluUnProject( mouseX, WINDOW_HEIGHT - mouseY, 0, modelView, projection, viewport, &x1, &y1, &z1);
gluUnProject( mouseX, WINDOW_HEIGHT - mouseY, 1, modelView, projection, viewport, &x2, &y2, &z2);
归一化射线矢量:
x = x2 - x1;
y = y2 - y1;
z = z2 - z1;
mag = sqrt(x*x + y*y + z*z);
x /= mag;
y /= mag;
z /= mag;
参数方程:
float t = -(camY) / y;
planeX = camX + t*x;
planeY = camY + t*y;
planeZ = camZ + t*z;
其中 (camX, camY, camZ) 是传递给 gluLookAt() 的相机位置。
我希望 planeX、planeY 和 planeZ 成为在四边形上单击的坐标,在我用来绘制四边形的同一坐标系中。我怎样才能做到这一点?