我正在尝试创建一个显示游戏区域地图的 GLSurfaceView。当玩家移动时,游戏 Activity 会调用 highlightSpot,这反过来会触发渲染请求。我想重新绘制视图的唯一时间是玩家移动时。
然而,在我当前的实现中,尽管调用setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY)
了我的 GLSurfaceView,但它的渲染模式似乎仍然是连续的。为了检查,我在我的 onDrawFrame 方法中抛出了一个 println 语句,当我运行我的应用程序时,输出很快就填满了我的 logcat,而玩家甚至没有移动一次——它显然没有按照我的预期运行。为了使视图仅在被询问时呈现,我还需要做些什么吗?
(这段代码的大部分来自http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/的教程。为了简洁起见,我省略了我的 onDrawFrame、OnSurfaceChanged 和 onSurfaceCreated 方法,就像我一样不改变渲染模式或在这些方法的任何地方请求渲染。如果有人认为这可能是相关的,我也可以发布这些。)
public class SurfaceViewClass extends GLSurfaceView implements Renderer {
public SurfaceViewClass(Context context) {
super(context);
...
this.setRenderer(this);
this.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
public void highlightSpot(int x, int y) {
/* change some variables here */
...
this.requestRender();
}
}