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我正在尝试创建一个显示游戏区域地图的 GLSurfaceView。当玩家移动时,游戏 Activity 会调用 highlightSpot,这反过来会触发渲染请求。我想重新绘制视图的唯一时间是玩家移动时。

然而,在我当前的实现中,尽管调用setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY)了我的 GLSurfaceView,但它的渲染模式似乎仍然是连续的。为了检查,我在我的 onDrawFrame 方法中抛出了一个 println 语句,当我运行我的应用程序时,输出很快就填满了我的 logcat,而玩家甚至没有移动一次——它显然没有按照我的预期运行。为了使视图仅在被询问时呈现,我还需要做些什么吗?

(这段代码的大部分来自http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/的教程。为了简洁起见,我省略了我的 onDrawFrame、OnSurfaceChanged 和 onSurfaceCreated 方法,就像我一样不改变渲染模式或在这些方法的任何地方请求渲染。如果有人认为这可能是相关的,我也可以发布这些。)

public class SurfaceViewClass extends GLSurfaceView implements Renderer {
    public SurfaceViewClass(Context context) {
        super(context);

        ...

        this.setRenderer(this);
        this.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
    }

    public void highlightSpot(int x, int y) {
        /* change some variables here */
        ...

        this.requestRender();
    }
}
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1 回答 1

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好的,我想我已经解决了这个问题。设置渲染模式的地方似乎是包含您的 GLSurfaceView 对象的类,而不是在 GLSurfaceView 构造函数中。此外(我认为我在GLSurfaceView 的 Android 文档中忽略了这一点)在设置其渲染器之前无法设置 GLSurfaceView 的渲染模式。这也许就是为什么尝试在构造函数中设置渲染模式不起作用的原因。

这似乎迫使它只在我想要的时候渲染,这正是我想要的:

public class Game extends Activity {
private GLSurfaceView glSurface;
private SurfaceViewClass svc;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    glSurface = (GLSurfaceView) findViewById(R.id.SurfaceView01);

    svc = new SurfaceViewClass(this);
    glSurface.setRenderer(svc);
    glSurface.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}

public void movePlayer() {
    svc.highlightSpot(location[PLAYER], 0);
    glSurface.requestRender();
}
}
于 2010-12-02T04:21:38.717 回答